Alasan Mengapa Sebagian Besar Kita Memaikan Game



Ada beberapa kualitas fana yang memisahkan gamer dari umat manusia lainnya, beberapa hal yang membuat kita, kita dan mereka, bukan kita. Saya tidak pernah bisa meletakkan jari saya di atasnya, tapi itu tak terhindarkan di sana. 

Hari ini, dengan harapan bergerak lebih dekat ke kualitas penting kemurahan hati, kami memeriksa bagian dari apa yang membuat kami tergerak. Secara khusus, kami melihat apa yang membuat berbagai tipe gamer tertarik pada hobi tersebut. Setiap gamer bermain untuk alasan yang berbeda, tetapi ada benang merah yang mengikat pengalaman bersama.

Banyak gamer yang termotivasi oleh tantangan yang dapat dihadirkan oleh sebuah game. Sukses dalam permainan dapat diatur oleh berbagai macam kemampuan. First Person Shooter membutuhkan refleks kedutan, tangan yang stabil, dan kemampuan untuk tetap tenang di bawah tekanan. 

Sebuah permainan teka-teki kata mungkin memerlukan kosakata yang luas dan kemampuan untuk memikirkan kembali penggunaan kata-kata lama, tetapi tidak ada ukuran kecepatan. Sebuah simulasi olahraga mungkin memerlukan pengetahuan mendalam tentang topik tersebut, selain keterampilan arcade, tetapi tidak mungkin memiliki banyak perhatian untuk ketajaman linguistik.

Benang merahnya adalah bahwa semua game menantang beberapa bagian dari kemampuan pemain. Tantangan ini bisa menjadi motivator yang kuat. Gamer yang Bermotivasi Tantangan tertarik pada game yang menguji keterampilan mereka, lebih disukai yang menguji mereka hingga batas kemampuannya. 

Gamer juga dapat termotivasi oleh peningkatan alami yang berasal dari bekerja di puncak. Mereka kemudian didorong, tidak hanya untuk unggul, tetapi untuk meningkatkan. Challenge Motivated Gamer berkembang pesat setiap kali game mendorong serangkaian keahlian pilihan mereka, tetapi mungkin tidak tertarik pada game yang jatuh terlalu jauh dari target.

Kompetisi adalah sepupu dekat dari tantangan. Banyak gamer didorong oleh kebutuhan untuk membuktikan bahwa mereka adalah yang terbaik, untuk diadu dengan rekan-rekan mereka dan menjadi yang teratas. 

Gamer yang berpikiran kompetisi berkisar dari mereka yang mencari tantangan dalam pertarungan yang adil hingga jenis menang-menang dengan segala cara, biarkan bayi berbicara yang memberi kita semua nama buruk. 

Persaingan dapat dengan mudah dilakukan terlalu jauh. Tidak ada yang salah dengan didorong oleh persaingan. Sampai batas tertentu, persaingan hanyalah tantangan yang diambil secara ekstrim. 

Hanya ketika itu mengarah pada perlakuan buruk terhadap sesama pemain Anda, itu mulai menjadi kurang motivasi dan lebih merupakan kekhasan kepribadian yang tidak menguntungkan. 

Persaingan Pemain yang termotivasi berkembang dalam permainan di mana mereka diadu satu sama lain dengan hasil yang ditentukan oleh keterampilan dalam memainkan permainan. 

Mereka akan sering berkurang di lingkungan yang membutuhkan kerja sama, seperti banyak MMORPG, atau dalam permainan di mana keterampilan memainkan peran yang jauh lebih kecil, seperti dalam permainan kartu atau dadu yang kurang canggih. 

Tautan eksternal

Slot Online Casino Online Poker Online Togel Sportsbook Tembak Ikan Sabung Ayam

Comments

  1. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete

Post a Comment